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車輛路徑問題的改進微正則退火算法

2009-06-26
作者:徐俊杰

  摘 要:設計了一種新的能量獎勵機制,以提高微正則退火算法擺脫局部極值點的能力。在狀態(tài)轉移被拒絕后,通過比較兩個能量參數(shù)的大小來啟動獎勵操作。獎勵方式依舊為幾何增長方式,但增長幅度改為一定區(qū)間內(nèi)的線性調(diào)節(jié)。給出了一個采用改進算法的經(jīng)典的單配送中心實例,它提高了微正則退火基本算法的優(yōu)化效果,降低了搜索過程停滯在局部極值的概率,它搜索到的運輸費用更貼近最佳解。
  關鍵詞:車輛路徑問題;微正則退火算法;組合優(yōu)化

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  配送車輛路徑問題VRP(Vehicle Routing Problem)是指向一批客戶配送物資,客戶的位置和貨物需求量已知,現(xiàn)有若干可供派送的車輛,車輛的運載能力給定,每輛車都從起點出發(fā),完成若干客戶點的運送任務后再回到起點,現(xiàn)尋求以最少的車輛數(shù)、最小的車輛總行程來完成貨物配送任務。
  車輛路徑問題是物流配送中的關鍵決策問題,已有研究表明該問題屬于NP難題[1-2]。求解該問題有兩類方法,一類是精確算法,另一類是啟發(fā)式算法[3-5],后者力圖在有限的時間內(nèi)找到大規(guī)模問題的滿意解,得到不少工程人員的關注。本文研究的微正則退火算法MA(Micro-canonical Annealing)也屬于啟發(fā)式算法的范疇,有關研究表明,該算法具有實施簡單、運行速度快、優(yōu)化效果出色等優(yōu)點[6]。筆者曾提出一種對該算法的改進思路,針對算法迭代后期的優(yōu)化進程放緩問題,適時給予能量獎勵策略,提高了在旅行推銷員問題上的搜索性能。本文改進了這種能量獎勵思想,將其用于配送路徑的優(yōu)化問題。實驗研究發(fā)現(xiàn),改進算法提高了最終解的質(zhì)量,能夠得到更低的運輸費用。
1 配送車輛路徑問題的數(shù)學模型
  根據(jù)約束條件和目標函數(shù)的差異,車輛路徑問題的數(shù)學模型可寫成多種形式。最簡單的情形是設計從一個位置出發(fā),到多個不同位置的客戶點的最優(yōu)配送路徑,即尋找一個運費最小的路徑集合,并滿足如下條件:
  首先,每條配送路徑上各個客戶的需求量之和不超過汽車載貨量。
  其次,每個客戶的需求必須滿足,且只能由一輛汽車送貨。
  先作如下定義:i、j 為任意兩個客戶的標號,i、j∈N;N = { 1, 2,…, n},n為客戶的數(shù)目,標號0表示配送中心(即假定只有一個配送中心的情形);k為配送車輛的標號;k∈k,k = {1, 2 , …, m},m為車輛的數(shù)目;Ci,j為客戶i、j 之間的距離;Xijk為路徑?jīng)Q策變量,當?shù)趉輛車從客戶i駛向客戶j時Xijk為1,否則Xijk為0;Yik為車輛與客戶的配對參數(shù),當車輛k服務客戶i時取值為1,否則取0;wj為客戶j的貨物需求量;D為車輛的最大載貨量,Cmin為最少總費用。可建立如下模型:
  
  式(1)為目標函數(shù),使得總費用最??;式(2)表示每個客戶都被訪問且僅被訪問一次;式(3)、(4)為每條巡回路徑上的配送限制;式(5)為車輛的載貨量限制。
2? 微正則退火算法及改進策略
2.1 算法的基本原理

  微正則退火與傳統(tǒng)模擬退火的差異在于,它不再直接依賴系統(tǒng)溫度,配分函數(shù)Z的形式為:
    

  式(6)中,E0是初始能量值,K(P)是動量P在狀態(tài)C下的能量,上式中沒有出現(xiàn)溫度參數(shù)。
  在這一仿真方法中,假設熱系統(tǒng)中存在一個具有能量交換能力的妖,它的作用類似式(6)中的動量P。這只妖可以在狀態(tài)空間中隨機行走,并通過改變熱系統(tǒng)的狀態(tài)變量達到調(diào)節(jié)系統(tǒng)能量的目的。仿真過程中,系統(tǒng)與妖的能量之和保持定值并且逐步降低,促使系統(tǒng)積累足夠的能量以脫離亞穩(wěn)態(tài)。令妖的能量為ED,ED為正數(shù)且初始值一般等于0。此時Z的形式為:
  
  系統(tǒng)初始狀態(tài)可以隨機配置,妖在狀態(tài)空間中每隨機行走一步,就會嘗試改變當前的系統(tǒng)狀態(tài),若此舉能降低系統(tǒng)能量,則系統(tǒng)接收狀態(tài)變遷。與此同時,系統(tǒng)釋放的能量將會被妖吸收。當這種退火機制用于尋求目標函數(shù)最小值時,狀態(tài)空間對應于自變量空間,系統(tǒng)能量對應于目標函數(shù)值。妖的能量變更可用如下公式表達:
  
  式中Enew、Eold分別表示新舊狀態(tài)所對應的系統(tǒng)能量。為保證妖的能量總是正值,若妖的隨機行走導致系統(tǒng)能量升高且升高幅度超過ED,該狀態(tài)轉移將被拒絕。另一方面,妖的能量ED也有上界約束M,該值隨著迭代過程逐步減小。
2.2 能量獎勵策略
  妖的當前能量ED直接限制了系統(tǒng)能量回升的最大幅度,這一數(shù)值刻畫出系統(tǒng)脫離亞穩(wěn)態(tài)的能力大小。在算法后期,由于Emax的作用,ED總體處于下降趨勢,劣狀態(tài)被接受的概率非常低,若系統(tǒng)陷入一個比較深的能量局部極小狀態(tài),確定性的狀態(tài)接受規(guī)則將使得系統(tǒng)幾乎不能脫離該狀態(tài)。
  筆者曾考慮對妖的能量ED施加一種幾何方式的能量獎勵策略,在拒絕新狀態(tài)后,適當增大ED的數(shù)值,以期逐步提高妖脫離局部極值的能力。具體操作方法是:對ED實施比例為q的增幅,即ED←ED×(1+q),其中q值一般很小。在先前所做的實例仿真中發(fā)現(xiàn),一種被稱為無上界約束的能量獎勵策略效果很小,這種方式在實施能量獎勵后不檢查ED是否超過Emax(當妖主動吸收能量后仍然要對ED做越界約束)。
3?改進微正則退火算法的實施
  微正則退火算法用于組合優(yōu)化時,算法的實施流程與傳統(tǒng)模擬退火算法類似,具體體現(xiàn)在:第一,算法需要一個初始解,算法的主過程將在該初始解上執(zhí)行領域變換;第二,算法的主流程也是雙層循環(huán)結構,內(nèi)循環(huán)按照退火策略更新狀態(tài)。外循環(huán)是縮減妖的能量上界約束M(模擬退火中是降低溫度)。
3.1 鄰域變換
  領域解的產(chǎn)生有兩類常用方法,第一類是路徑間優(yōu)化,如路徑插入法和路徑交換法。第二類是路徑內(nèi)優(yōu)化,如常用的二交換法,假設( i,i + 1) 和( j,j + 1) 是當前路徑的兩條邊, 二交換后得到兩條新邊( i,j) 和(i+1,j +1),且原路徑中j和i+1節(jié)點之間的整段路徑需要翻轉,后續(xù)實驗中使用了二交換方法。
3.2 退火策略
  妖的能量上界約束M值在內(nèi)循環(huán)中保持不變,內(nèi)循環(huán)結束后該值將按比例縮減,即有M(i+1) =αM(i),M(i)表示內(nèi)循環(huán)執(zhí)行了i次后的M值,α為縮減系數(shù)。
??? 內(nèi)循環(huán)的停止標準包括兩種情形,一是在當前M下,已經(jīng)嘗試了U次循環(huán);二是在當前M下,最好解成功已改進了L次,其中U與L是預定義的常數(shù)。
  外循環(huán)在M低于預設值e,或找到指定解時即被終止,最后輸出最終搜索結果。
3.3 改進的能量獎勵策略
  實施能量獎勵策略時,需要做好兩項決策,首先是獎勵時機的選擇,之前筆者曾設計過一種容忍機制,只在當前狀態(tài)沒改變累計達到一定次數(shù)后才實施獎勵,這種方式操作起來比較簡單,但容忍次數(shù)的設置沒有可靠依據(jù),只能通過經(jīng)驗預定。本文實驗中通過能量差額比較的方法來啟動能量獎勵步驟,當未被接受的能量差額累計值超過某個數(shù)額時,妖將獲得一次能量獎勵。
  為此,需再設定一個變量Er和Eg。Er以累加的方式記錄連續(xù)的、未被接收的能量差額值。譬如當前領域變換得到的新狀態(tài)將使得系統(tǒng)能量值提高12,而妖的能量值ED=8,按照狀態(tài)接收規(guī)則,新狀態(tài)不被接受,此時Er的數(shù)值將增加12。若新狀態(tài)被接收,此時Er將被清零,使得能量獎勵機制只在當前解連續(xù)多次沒有改進時發(fā)揮作用。若新狀態(tài)使得系統(tǒng)能量回升過大,Er的累計操作將會被忽略,實際執(zhí)行時,若未被接受的能量回升值超過了妖的最大能量上限M,該差額不被計入Er。
  Eg控制了獎勵操作的閾值,可直接令Eg=M,并隨M的縮減而變化。在算法運行過程中,當Er>Eg時,將執(zhí)行能量獎勵操作,隨后Er被清零。
  能量獎勵策略的另一項決策是確定獎勵幅度,在最初的算法改進方案中,執(zhí)行固定比例的獎勵(如獎勵增幅q可設為0.01)。考慮到妖在算法運行前期獲得額外獎勵的需求并不強烈,而陷入停滯狀態(tài),往往是算法后期才表現(xiàn)出來,因此本文設計了一種新的獎勵方法,增幅q將以線性增大的方式在預先選定的區(qū)間內(nèi)變化(如0.005~0.05)。
3.4 算法流程
  (1)相關變量初始化操作,創(chuàng)建初始可行解,并釋放能量ED=0的妖。
 ?。?)外層循環(huán)控制,若M小于e則終止程序。
 ?。?)更新M,按比例縮減;更新Eg與q。
 ?。?)內(nèi)循環(huán)控制,若滿足3.2節(jié)所列條件,程序返回到步驟(2)。
 ?。?)創(chuàng)建鄰域解。
 ?。?)若系統(tǒng)能量值降低或系統(tǒng)能量值增大幅度小于ED時均接受鄰域解;更新Er;更新ED
 ?。?)若領域狀態(tài)被拒絕,則將此未被接收的能量增幅記入Er中,并比較Er與Eg,以決定是否實施能量獎勵。
 ?。?)返回步驟(4)。
4 實例分析
  采用包含20個需求點的單配送中心實例來驗證改進算法的效果[4]。其中運輸車輛的最大載貨量D等于8。根據(jù)有關文獻的建議,已有經(jīng)驗公式估計車輛總數(shù)[7],本文約定有6輛運輸車。配送中心的坐標為(52,4),其他客戶節(jié)點的坐標及需求量如表1所示。

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  根據(jù)筆者之前對該實例的模擬經(jīng)驗,令初始M=100;α=0.95;U=100;L=30;e=0.01;q在0.005~0.05之間變化。在上述參數(shù)下,微正則退火基本算法的表現(xiàn)比較穩(wěn)定。
  表2展示了改進算法中能量獎勵策略的效果。其中算法1指未進行任何改進的微正則退火基本算法;算法2施加了簡單的能量獎勵策略(即2.2節(jié)描述的方式);算法3以能量差額比較的方式啟動獎勵策略,獎勵幅度固定;算法4指以能量差額比較的方式啟動獎勵策略,獎勵幅度線性變化。各組算法均以相同的初始解開始搜索,并對30次隨機實驗的結果進行統(tǒng)計。

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  為了便于比較,以運輸費用降到901作為算法搜索成功的標準,此運輸費用是本實例一個較好的結果。表2中的第二列指最終找到這個滿意解的次數(shù)。第三列指該算法的全部30次實驗中,最終運輸費用距離901的平均距離(費用差額值占901%),該比例越小,說明最終解越好。
  對表2分析可見:首先,能量獎勵策略是有效的,從一定程度上提高了算法搜索到指定滿意解的能力。實施了能量獎勵策略的三組算法,對于本實例的搜索成功次數(shù)都比基本算法要高。其次,利用能量差額比較來判定是否獎勵的效果得到了驗證,與簡單的能量獎勵策略相比,它的成功次數(shù)更大。再次,從表2的第三列可知,實施能量獎勵策略后,多次實驗的平均解要更列可知,實施能量獎勵策略后,多次實驗的平均解要更接近指定的滿意解,而且本文提出的能量獎勵實施策略進一步提高了微正則退火算法的搜索能力。
  圖1是上述實驗中4種算法最低運輸成本的變化軌跡??梢钥闯鑫⒄齽t退火基本算法在最開始階段的下降速度很快,但到后期不如其他算法。根據(jù)能量獎勵策略的特點可知,它使得整個搜索過程更為平緩一些,前期目標函數(shù)值下降稍慢,這從一定程度上消弱了微正則退火算法本身的快速優(yōu)化優(yōu)勢,但從圖1可發(fā)現(xiàn),施加了改進的能量獎勵策略后,對上述問題有了明顯的改善。

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  微正則退火算法具有快速收斂特征,不少研究文獻中都探討了這種退火算法的工程應用價值。本文首先對筆者曾提出的能量獎勵策略進行改進,根據(jù)能量差額比較的方法來決定是否啟動獎勵操作,并且嘗試能量增幅比例q按線性方式調(diào)節(jié)。隨后將新的改進算法應用車輛路徑優(yōu)化問題,并通過一個典型的單配送中心實例給出了初步比較。實驗結果證明這種改進的微正則退火算法用于路徑優(yōu)化是十分有效的。本文的改進思路也有缺點,增加了算法代碼的復雜程度,理論上會耗費更長的搜索時間,但在本實例上表現(xiàn)不明顯,應該用更大規(guī)模的實例來檢驗,這將是下一步的工作內(nèi)容。


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