《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于VRML的虛擬機(jī)房的設(shè)計與實現(xiàn)
摘要: VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)是以虛擬現(xiàn)實為特征的3D Web技術(shù)的核心,它是一種描述交互式三維對象和世界的文件格式,它允許你去描述一個現(xiàn)有的或想象的景物并將它放入虛擬的三維環(huán)境中。隨著國際互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和硬件設(shè)施的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為今后網(wǎng)絡(luò)多媒體發(fā)展方向的主流。VRML作為一種ISO國際標(biāo)準(zhǔn)將得到越來越廣泛的應(yīng)用。
Abstract:
Key words :

       VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)是以虛擬現(xiàn)實為特征的3D Web技術(shù)的核心,它是一種描述交互式三維對象和世界的文件格式,它允許你去描述一個現(xiàn)有的或想象的景物并將它放入虛擬的三維環(huán)境中。隨著國際互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和硬件設(shè)施的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為今后網(wǎng)絡(luò)多媒體發(fā)展方向的主流。VRML作為一種ISO國際標(biāo)準(zhǔn)將得到越來越廣泛的應(yīng)用。

  1 虛擬機(jī)房的總體設(shè)計

  虛擬機(jī)房三維立體場景包含機(jī)房內(nèi)的各種三維立體造型,如黑板、電腦桌、電腦椅、電腦、空調(diào)、交換機(jī)、門窗等。系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

  2.2 幾何建模的實現(xiàn)

  VRML2.O有著豐富的造型功能,利用基本幾何體Geometry節(jié)點和描述物體表面性質(zhì)的Appearance節(jié)點,可以創(chuàng)建各種形態(tài)的三維實體;再利用Light節(jié)點和Viewpoint節(jié)點可以建立光照和視點,從而創(chuàng)建出逼真的虛擬場景。


  各子對象的創(chuàng)建主要運用的是幾何建模技術(shù),先從形狀和外觀上進(jìn)行建模,再添加紋理映射的方法實現(xiàn)建模。紋理數(shù)據(jù)來自實地用數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片。

  2.2.1 交換機(jī)的建模

  現(xiàn)代機(jī)房中交換機(jī)是必不可少的設(shè)備,交換機(jī)的建模采用Billboard組節(jié)點來實現(xiàn)。值得注意的是Billboard組節(jié)點中使用的紋理圖背景必須是透明的,這是使用Billboard組節(jié)點的關(guān)鍵。通過Billboard組節(jié)點可以快速方便地創(chuàng)建一些靜態(tài)的模型,例如虛擬機(jī)房中的空調(diào)等都可以用Billboard組節(jié)點創(chuàng)建。使用Billboard組節(jié)點創(chuàng)建的模型,形象逼真,具有很好的視覺效果;并且代碼量小,渲染速度快。

  利用Billboard節(jié)點創(chuàng)建交換機(jī)的源代碼如下所示。

  Billboard { axisOfRotation 0.0 1.0 0.O

  children[Shape{appearance Appearance{

  texture ImageTexture {url"jiaohuanji.png"}}

  geometry Box{size 3.O 3.0 3.0})]}

  運行效果如圖3所示。

  2.2.2 門的建模

  虛擬機(jī)房的門是先使用VRML中的IndexedFaceSet面集節(jié)點建立造型,再貼上實拍的門的紋理貼圖,做出逼真的虛擬門,關(guān)鍵代碼如下。

  現(xiàn)實生活中的任何物體都是由各個平面組合而成的,而VRML的IndexedFaceSet面集節(jié)點就是通過創(chuàng)建物體造型的各個面,再賦予材質(zhì)和顏色,還可以添加不同的紋理貼圖,從而創(chuàng)建逼真的物體造型。利用VRML的IndexedFaceSet面集節(jié)點幾乎可以創(chuàng)建現(xiàn)實生活中存在的任何物體造型。虛擬機(jī)房中的房屋造型、電腦桌、電腦椅、電腦等造型都是使用IndexedFaceSet面集節(jié)點創(chuàng)建,再添加上實拍的紋理貼圖,創(chuàng)建而成的。

  2.3 交互功能的實現(xiàn)

  在虛擬機(jī)房場景中,使用Touchsensor節(jié)點、TimeSensor節(jié)點、OrientationInterpolator節(jié)點和Script節(jié)點,并用ROUTE把各個事件聯(lián)系起來,創(chuàng)建了門的開、關(guān)的交互動作。

  在虛擬機(jī)房的虛擬場景中,當(dāng)鼠標(biāo)指向門時,會出現(xiàn)一個手形指針,這時單擊鼠標(biāo),門就會緩慢地開開,再單擊鼠標(biāo),門又會緩慢地關(guān)閉。實現(xiàn)代碼如下所示。

  3 虛擬文件性能優(yōu)化

  三維場景的呈現(xiàn)是通過瀏覽器已默認(rèn)視點為參照對場景描述文件的解釋而完成的,每當(dāng)視點發(fā)生改變,瀏覽器就會重新計算場景中各對象的新位置并重新進(jìn)行渲染,因而會出現(xiàn)當(dāng)改變視點時,瀏覽器渲染的速度跟不上視點的變化速度,從而產(chǎn)生停頓的現(xiàn)象。為了解決此問題,采取了如下措施:

  (1)最大可能地使用重用機(jī)制。在場景內(nèi),有不少反復(fù)出現(xiàn)的物體,比地板磚、電腦、電腦桌、椅子、燈等,這些對象中形狀完全相同者,采用DEF和USE的實例引用法進(jìn)行復(fù)制,極大地簡化了文件,減輕了瀏覽器的負(fù)擔(dān)。

  (2)利用Inline節(jié)點,減少文件的體積,提高代碼的 重用率;

  (3)利用LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點實現(xiàn)場景切換技術(shù),實現(xiàn)同一對象模型的自動轉(zhuǎn)換。為場景中某一對象建立多個不同的模型,當(dāng)視點離對象較遠(yuǎn)時采用簡單模型,較近時采用細(xì)化模型。

  4 總結(jié)

  文章介紹了在線虛擬機(jī)房的模型、場景建模技術(shù)的詳細(xì)設(shè)計和實現(xiàn),構(gòu)建了一個基于VRML虛擬現(xiàn)實建模語言的虛擬機(jī)房。VRML具有語法簡單、三維建模功能強(qiáng)大、便于網(wǎng)上發(fā)布等優(yōu)點,但仍不能滿足各行各業(yè)的需求,一些高級交互功能的實現(xiàn)必須借助于Java等功能強(qiáng)大的高級語言來實現(xiàn)。Java和VRML相結(jié)合來建立三維虛擬世界,將會在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)更逼真的三維虛擬場景,給使用者更真實的感覺
 

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