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基于VRML的虛擬機房的設計與實現(xiàn)
摘要: VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)是以虛擬現(xiàn)實為特征的3D Web技術的核心,它是一種描述交互式三維對象和世界的文件格式,它允許你去描述一個現(xiàn)有的或想象的景物并將它放入虛擬的三維環(huán)境中。隨著國際互聯(lián)網的普及,網絡技術和硬件設施的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術將成為今后網絡多媒體發(fā)展方向的主流。VRML作為一種ISO國際標準將得到越來越廣泛的應用。
Abstract:
Key words :

       VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)是以虛擬現(xiàn)實為特征的3D Web技術的核心,它是一種描述交互式三維對象和世界的文件格式,它允許你去描述一個現(xiàn)有的或想象的景物并將它放入虛擬的三維環(huán)境中。隨著國際互聯(lián)網的普及,網絡技術和硬件設施的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術將成為今后網絡多媒體發(fā)展方向的主流。VRML作為一種ISO國際標準將得到越來越廣泛的應用。

  1 虛擬機房的總體設計

  虛擬機房三維立體場景包含機房內的各種三維立體造型,如黑板、電腦桌、電腦椅、電腦、空調、交換機、門窗等。系統(tǒng)總體結構圖如圖1所示。

  2.2 幾何建模的實現(xiàn)

  VRML2.O有著豐富的造型功能,利用基本幾何體Geometry節(jié)點和描述物體表面性質的Appearance節(jié)點,可以創(chuàng)建各種形態(tài)的三維實體;再利用Light節(jié)點和Viewpoint節(jié)點可以建立光照和視點,從而創(chuàng)建出逼真的虛擬場景。


  各子對象的創(chuàng)建主要運用的是幾何建模技術,先從形狀和外觀上進行建模,再添加紋理映射的方法實現(xiàn)建模。紋理數(shù)據(jù)來自實地用數(shù)碼相機拍攝的照片。

  2.2.1 交換機的建模

  現(xiàn)代機房中交換機是必不可少的設備,交換機的建模采用Billboard組節(jié)點來實現(xiàn)。值得注意的是Billboard組節(jié)點中使用的紋理圖背景必須是透明的,這是使用Billboard組節(jié)點的關鍵。通過Billboard組節(jié)點可以快速方便地創(chuàng)建一些靜態(tài)的模型,例如虛擬機房中的空調等都可以用Billboard組節(jié)點創(chuàng)建。使用Billboard組節(jié)點創(chuàng)建的模型,形象逼真,具有很好的視覺效果;并且代碼量小,渲染速度快。

  利用Billboard節(jié)點創(chuàng)建交換機的源代碼如下所示。

  Billboard { axisOfRotation 0.0 1.0 0.O

  children[Shape{appearance Appearance{

  texture ImageTexture {url"jiaohuanji.png"}}

  geometry Box{size 3.O 3.0 3.0})]}

  運行效果如圖3所示。

  2.2.2 門的建模

  虛擬機房的門是先使用VRML中的IndexedFaceSet面集節(jié)點建立造型,再貼上實拍的門的紋理貼圖,做出逼真的虛擬門,關鍵代碼如下。

  現(xiàn)實生活中的任何物體都是由各個平面組合而成的,而VRML的IndexedFaceSet面集節(jié)點就是通過創(chuàng)建物體造型的各個面,再賦予材質和顏色,還可以添加不同的紋理貼圖,從而創(chuàng)建逼真的物體造型。利用VRML的IndexedFaceSet面集節(jié)點幾乎可以創(chuàng)建現(xiàn)實生活中存在的任何物體造型。虛擬機房中的房屋造型、電腦桌、電腦椅、電腦等造型都是使用IndexedFaceSet面集節(jié)點創(chuàng)建,再添加上實拍的紋理貼圖,創(chuàng)建而成的。

  2.3 交互功能的實現(xiàn)

  在虛擬機房場景中,使用Touchsensor節(jié)點、TimeSensor節(jié)點、OrientationInterpolator節(jié)點和Script節(jié)點,并用ROUTE把各個事件聯(lián)系起來,創(chuàng)建了門的開、關的交互動作。

  在虛擬機房的虛擬場景中,當鼠標指向門時,會出現(xiàn)一個手形指針,這時單擊鼠標,門就會緩慢地開開,再單擊鼠標,門又會緩慢地關閉。實現(xiàn)代碼如下所示。

  3 虛擬文件性能優(yōu)化

  三維場景的呈現(xiàn)是通過瀏覽器已默認視點為參照對場景描述文件的解釋而完成的,每當視點發(fā)生改變,瀏覽器就會重新計算場景中各對象的新位置并重新進行渲染,因而會出現(xiàn)當改變視點時,瀏覽器渲染的速度跟不上視點的變化速度,從而產生停頓的現(xiàn)象。為了解決此問題,采取了如下措施:

  (1)最大可能地使用重用機制。在場景內,有不少反復出現(xiàn)的物體,比地板磚、電腦、電腦桌、椅子、燈等,這些對象中形狀完全相同者,采用DEF和USE的實例引用法進行復制,極大地簡化了文件,減輕了瀏覽器的負擔。

  (2)利用Inline節(jié)點,減少文件的體積,提高代碼的 重用率;

  (3)利用LOD細節(jié)層次節(jié)點實現(xiàn)場景切換技術,實現(xiàn)同一對象模型的自動轉換。為場景中某一對象建立多個不同的模型,當視點離對象較遠時采用簡單模型,較近時采用細化模型。

  4 總結

  文章介紹了在線虛擬機房的模型、場景建模技術的詳細設計和實現(xiàn),構建了一個基于VRML虛擬現(xiàn)實建模語言的虛擬機房。VRML具有語法簡單、三維建模功能強大、便于網上發(fā)布等優(yōu)點,但仍不能滿足各行各業(yè)的需求,一些高級交互功能的實現(xiàn)必須借助于Java等功能強大的高級語言來實現(xiàn)。Java和VRML相結合來建立三維虛擬世界,將會在網絡上展現(xiàn)更逼真的三維虛擬場景,給使用者更真實的感覺
 

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