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Intel和AMD的Chiplet對比

2022-09-13
來源: 半導(dǎo)體行業(yè)觀察
關(guān)鍵詞: Intel AMD chiplet MeteorLake

  在 Hot Chips 34 的演講中,英特爾詳細(xì)介紹了他們即將推出的 Meteor Lake 處理器如何使用Chiplet。與 AMD 一樣,英特爾正在尋求獲得與使用Chiplet相關(guān)的模塊化和更低的成本。與 AMD 不同,英特爾做出了一套不同的實施選擇,這使 Meteor Lake 特別適合處理不同的客戶群。

  高層次戰(zhàn)略

  在過去十年中,英特爾的客戶端針對不同的細(xì)分市場提供了不同的單片芯片。這些客戶端芯片并不是特別大,所以單片設(shè)計在一段時間內(nèi)是有意義的。但英特爾一直在增加核心數(shù)量,引入混合架構(gòu),添加更多 SoC 功能(如 Thunderbolt 支持),并在集成顯卡方面一如既往地努力。這意味著可能的配置數(shù)量將急劇增加,并且在某些時候,使用tiles將使英特爾制造的獨特芯片數(shù)量減少。因此,將設(shè)計拆分為tiles將有助于簡化生產(chǎn)。

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  Wikichip 頁面上的Kaby Lake 屏幕截圖,顯示了通過不同的單片芯片實現(xiàn)的不同配置

  這將我們帶到了Meteor Lake。Meteor Lake分為四個tiles。其中,CPU tile 包含 CPU 內(nèi)核及其緩存,很像 AMD 的 CCD;集成 GPU 有自己的tile;SoC tile包含當(dāng)前 Intel 客戶端 CPU 的系統(tǒng)代理中的大部分功能。最后,IO 擴(kuò)展tile連接到 SoC tile。所有的tile都安裝在一個無源基座die的頂部,該die連接tile并處理電力傳輸。

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  來自 Intel 的 Hot Chips 幻燈片,展示 Meteor Lake 的不同tile

  隨著英特爾為不同的客戶細(xì)分市場定制芯片,這種方法為tile重用提供了很大的潛力。例如,具有六個 P 核心和兩個 E 核心集群的核心塊可以用于各種外形尺寸。當(dāng)與強(qiáng)調(diào) PCIe 通道的 SoC tile配對時,它可以用于中端桌面芯片?;蛘?,對于筆記本電腦,它可以與具有圖像處理單元的 SoC tile配對,以在大量使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭的情況下延長電池壽命。

  與 AMD 的方法對比

  相比之下,AMD 的Chiplet方法允許在臺式機(jī)和服務(wù)器領(lǐng)域重復(fù)使用die,但目前在臺式機(jī)和移動設(shè)備上并沒有那么多。通過 PCB 的簡單封裝鏈接價格便宜,并且可以實現(xiàn)長距離傳輸,但對于降低功耗并不是最好的。因此,AMD 目前使用單獨的單片die來瞄準(zhǔn)移動領(lǐng)域。

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  面向桌面需求的Zen 3芯片

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  面向移動設(shè)備的芯片

  Meteor Lake 的封裝解決方案肯定更貴。英特爾需要包含一個單獨的基礎(chǔ)die。擴(kuò)大 Meteor Lake 將更加困難——包括更大的 CPU tile或更多的 CPU tile將需要更大的基礎(chǔ)die。作為交換,英特爾的設(shè)計可以實現(xiàn)更高的 IO 密度并使用更少的功率在tile之間移動數(shù)據(jù)。正如我們所見,die to die 鏈接設(shè)計與兩家公司的方法密切相關(guān)。讓我們仔細(xì)看看。

  Die to die的互連

  英特爾將他們的 die to die 鏈接稱為“Foveros Die Interconnect”(FDI)。其更高的 IO 密度應(yīng)允許在空間受限的超極本板上使用更小的封裝。此外,功耗在電池供電設(shè)計中至關(guān)重要,毫無疑問,與 AMD 的普通封裝互連相比,F(xiàn)DI 更適合打入移動領(lǐng)域。AMD 表示,Zen 1 的 die-to-die Infinity Fabric 鏈接的功耗為 2 pJ/bit,他們的 Zen 2 發(fā)布幻燈片表明 Infinity Fabric 可以以每比特低 27% 的功耗傳輸數(shù)據(jù)。顯然,我們不知道與其他邏輯相比,優(yōu)化 cross die link有多少功耗降低,但可以合理地假設(shè) AMD 的 die-to-die 傳輸貢多與 Intel Haswell 的 OPIO 互聯(lián)一樣多(甚至更多)。

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  英特爾在 HC34 上的 Meteor Lake 演示期間顯示的幻燈片

  但令人驚訝的是,英特爾并沒有宣傳很大的延遲優(yōu)勢。英特爾的幻燈片非常模糊,僅顯示延遲低于 10 ns。AMD 還聲稱使用普通的封裝鏈接可以實現(xiàn)低于 10 ns 的延遲。

  “從 CCD 到 IOD 和返回的總往返延遲(包括數(shù)字控制邏輯)為 13 個 FCLK,或小于 9 ns”,AMD在ISSCC 2020上介紹其面向高性能服務(wù)器和臺式機(jī)產(chǎn)品的 AMD Chiplet 架構(gòu)的時候說。

  更具體地說,AMD 表示延遲是 13 個 Infinity Fabric (FCLK) 時鐘周期。該論文討論了 Matisse 和 Rome(分別為桌面和服務(wù)器形式的 Zen 2),并且似乎假設(shè) 1.46 GHz FCLK 來獲得 9 ns 的數(shù)字。這與在耦合模式下運行 DDR4-2933 一致。在通常運行更快的 DDR4 的臺式機(jī)上延遲會更低。在 1.6 GHz FCLK 時鐘下,延遲將接近 8 ns。將 FCLK 推到 1.8 GHz,這對于許多 Matisse 芯片都是可能的,13 個 FCLK 將是 7.22 ns。當(dāng)然,英特爾的 <10 ns 數(shù)字可能表示低至 2-3 ns 的實際數(shù)字。但如果英特爾可以將延遲降低到那個水平,他們可能會更加突出地展示它。

  帶寬數(shù)據(jù)也不清楚。英特爾表示 FDI 每秒可以進(jìn)行 20 億次傳輸,但沒有具體說明每次傳輸?shù)姆秶2贿^,基于英特爾如何使用 FDI,我懷疑帶寬并沒有明顯高于 OPIO 或 IFOP。

  Tile Layout和通信協(xié)議

  我們還可以檢查英特爾在哪里使用 FDI 來了解其性能特征。沒有任何 FDI 鏈路似乎處于高帶寬、延遲敏感的路徑中。CPU tile 和 SoC tile 之間的鏈接大多會看到 L3 miss traffic,應(yīng)該只有幾十 GB/s,有數(shù)百個周期的延遲。SoC tile到 IO 擴(kuò)展tile可能會處理 PCIe 流量,它具有更低的帶寬和更高的延遲。

  需要注意的一件有趣的事情是,Meteor Lake 將 iGPU 放置在遠(yuǎn)離 CPU 的 L3 緩存的地方,位于 SoC tile的另一側(cè)。之前的英特爾設(shè)計將 iGPU 置于ring bus stop上,自然而然地共享 CPU 的 L3 高速緩存。另一方面,如果 Meteor Lake 的 iGPU 想要hit  CPU 的 L3,它必須通過中心 SoC tile走很長的路。為來自 iGPU 的每個請求走那么長的路是沒有意義的。所以我相信 iGPU tile 的行為可能與 CPU tile 一樣——也就是說,iGPU 到 SoC 的鏈接只會看到 iGPU 到 DRAM 的 traffic。我認(rèn)為 L3 不像以前的英特爾設(shè)計那樣共享。

  另一個提示是使用的通信協(xié)議,所以讓我們繞道討論一下。英特爾表示,CPU 和 SoC tile使用 IDI 協(xié)議進(jìn)行通信,而 iGPU 模塊使用 iCXL 協(xié)議與 SoC 進(jìn)行通信。SoC 和 IO 擴(kuò)展tile通過 IOSF(Integrated On-chip system Fabric)和 DisplayPort 連接。我們都知道 DisplayPort 是什么,IOSF 與 PCI 共享一個ordering model。IO 擴(kuò)展tile可能有一個 PCIe 控制器和一些 DisplayPort PHY,而跨芯片連接只是為這些接口供電。不過,IDI 和 iCXL 更有趣,它們可以為我們提供有關(guān) iGPU 如何與 CPU tile 交互的提示。

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  來自 Hot Chips 的幻燈片,展示了正在使用的各種跨芯片通信協(xié)議

  IDI 或 In-Die Interface最早出現(xiàn)在 Intel 的 Nehalem 架構(gòu)中,它將核心連接到非核心的全局隊列和 L3。此后,IDI 繼續(xù)作為Intel 環(huán)形總線(ring bus)上的主要協(xié)議,隨著時間的推移進(jìn)行各種更新和改進(jìn)。它使用 MESIF 緩存一致性協(xié)議,這意味著緩存行的狀態(tài)可以是修改、獨占、共享、無效或轉(zhuǎn)發(fā)。IDI 協(xié)議本身似乎相當(dāng)復(fù)雜,具有不同的數(shù)據(jù)包類型集,用于 L3 切片控制邏輯中的特定隊列。例如,每個 L3 切片都有一個入口請求隊列 (IRQ)。當(dāng)來自核心的 IDI 數(shù)據(jù)包到達(dá)它所尋址的 L3 切片時,它將被拉出網(wǎng)格或環(huán)并添加到 IRQ。數(shù)據(jù)包類型代表來自內(nèi)核的非常具體的內(nèi)存訪問請求,讓 L3 切片控制器在保持高速緩存一致性的同時最大限度地提高性能。

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  一些記錄在案的 Skylake-X IDI 數(shù)據(jù)包操作碼,用于核心到 L3 切片(緩存代理)通信。

  其他隊列包括處理窺探(snoops)的 Ingress Probe Queue 和處理來自內(nèi)核的寫回的 Writeback Queue??傊琁DI 是一種用于處理網(wǎng)狀或環(huán)形總線流量的內(nèi)部協(xié)議,其中包括 CPU 內(nèi)核和 L3 緩存之間的高帶寬、低延遲通信。前幾代英特爾 iGPU 使用 IDI 協(xié)議,自然使它們成為 L3 緩存的代理,就像 CPU 內(nèi)核一樣。Haswell iGPU 的文檔支持這一點——iGPU 驅(qū)動程序使用 IDI hash mask來配置 eDRAM 緩存。

  但是 Meteor Lake 的 iGPU 換成了 iCXL,這是一種不使用 PHY 的 Compute Express Link (CXL) 的內(nèi)部實現(xiàn)。CXL 基于 PCI Express,與 PCI Express 一樣,旨在將 CPU 連接到 IO 設(shè)備。與 PCIe 相比,CXL 3.0 允許更好地處理緩存一致性的硬件,添加延遲優(yōu)化的消息格式 (flits),并且可以通過實現(xiàn)三個子協(xié)議 - CXL.io、CXL.cache 和 CXL 來接受更廣泛的設(shè)備。這些子協(xié)議分別適用于通用設(shè)備、GPU 等相干加速器(coherent accelerators)和內(nèi)存擴(kuò)展設(shè)備。如果您查看 CXL.cache 請求類型,您會發(fā)現(xiàn)在 IDI 中有一些模糊的等價物。但 CXL 與 IDI 協(xié)議不同,并不意味著將處理核心連接到它們的緩存。

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  CXL 2.0 規(guī)范中的 CXL 請求類型

  一些 CXL 數(shù)據(jù)包類型在 IDI 中具有模糊相似的對應(yīng)物,但這些相似性主要出現(xiàn)在發(fā)往遠(yuǎn)程請求隊列 (RRQ: Remote Request Queue ) 的 IDI 數(shù)據(jù)包中,該隊列處理來自遠(yuǎn)程套接字(remote socket)的 UPI 請求。核心用于訪問 L3 的數(shù)據(jù)包類型(DrD、Crd、RFO 等)明顯不存在。另一個區(qū)別是 CXL 使用基本的 MESI 一致性協(xié)議。它沒有在 IDI 的 MESIF 協(xié)議中發(fā)現(xiàn)的 Forward 狀態(tài),這會使 CXL 和 IDI 之間直接轉(zhuǎn)換的任何嘗試變得復(fù)雜。

  不再有 iGPU L3 共享?

  總而言之,我認(rèn)為 iGPU 不像以前的英特爾設(shè)計那樣共享 CPU L3。如果英特爾想像自 Sandy Bridge 以來所做的那樣繼續(xù)與 iGPU 共享 L3,他們將保持與當(dāng)前客戶端芯片相同的芯片布局。iGPU 將繼續(xù)使用 IDI 與外界通信。Meteor Lake 的布局和通信協(xié)議更改只有在英特爾不希望 iGPU 再共享 CPU 的 L3 時才有意義。這聽起來像是英特爾在倒退,但這種改變有充分的理由。

  首先,Meteor Lake 的設(shè)計讓英特爾將 iGPU 從主 CPU 環(huán)形總線上取下來,這將減少環(huán)形停止的數(shù)量。更少的ring stops意味著減少延遲。它可以提供更好的電源效率,因為數(shù)據(jù)不會被移動得那么遠(yuǎn),并且 CPU 內(nèi)核花費更少的時間等待數(shù)據(jù)。也許這會讓 Intel 為 Meteor Lake 提供更高的時鐘頻率,為 CPU 內(nèi)核追求更好的 L3 性能。隨著 iGPU 與 CPU 塊分離,英特爾還可以通過在只有 iGPU 處于活動狀態(tài)時將整個 CPU 塊設(shè)置為低功耗狀態(tài)來延長電池壽命。我還懷疑 iGPU 方面的 L3 命中率一開始并不是很好。

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  外部內(nèi)存訪問減少 28% 意味著 28% 的 iGPU 訪問來自 SLC(也就是 28% 的命中率)。ARM SoC 中的 SLC 填充了與 Intel L3 類似的功能——兩者都緩存

  與當(dāng)前 Intel 芯片中的 L3 一樣,ARM 的系統(tǒng)級緩存 (SLC) 為 CPU 和 iGPU 請求提供服務(wù)。當(dāng)使用 8 MB SLC 時,他們看到 iGPU 方面的hitrate 為 28%,這非常低。AMD 同樣觀察到緩存大小低于 16 MB 的 GPU Infinity Cache hitrates不佳,這來自他們在“游戲開始的地方”中發(fā)布的數(shù)據(jù)。最后,我在 Haswell iGPU 上使用英特爾的圖形性能分析器 (GPA) 收集了數(shù)據(jù)。雖然指標(biāo)很難解釋,但無論您如何看待它們,它們肯定都不能說明hitrates很高。

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  如果我正確解釋指標(biāo),英特爾 GPA 顯示 iGPU 和 LLC 之間傳輸了 256M 字節(jié),其中 223M 字節(jié)來自 DRAM。這意味著 LLC 的命中率非常低。消息計數(shù)意味著更高的hitrates,但英特爾的網(wǎng)站稱這些指標(biāo)可能不準(zhǔn)確

  低hitrates意味著您真的必須認(rèn)真考慮額外的緩存層是否值得。iGPU 內(nèi)存訪問通過 L3 控制器進(jìn)行查找,但通常最終還是會進(jìn)入 DRAM。然后,從 DRAM 中獲取的滿足未命中的數(shù)據(jù)被填充到 L3 中,同時被轉(zhuǎn)發(fā)到 iGPU。如果不仔細(xì)管理,您可能會與 CPU 端 L3 訪問發(fā)生容量和帶寬爭用。

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  英特爾將他們的 iGPU 緩存稱為 L3,與 CPU 的 L3 產(chǎn)生了很多混淆(從 GPU 的角度來看,這有點像 L4?)

  英特爾還一直在為其 iGPU 配備更大的私有緩存,這使得 iGPU 對共享 L3 的依賴程度降低。較新的 Xe 部件具有比 AMD 的 Vega 和 RDNA 2 iGPU 更大的私有緩存,并且在緩存容量方面實際上接近一些中端獨立GPU。例如,Nvidia 的 RTX 3060 具有 3 MB 的二級緩存。如果這種趨勢繼續(xù)下去,Meteor Lake 的 iGPU 應(yīng)該有足夠的緩存來獨立運行,而無需依賴 CPU 的 L3。畢竟,AMD 的 Renoir 和 Cezanne 提供了具有競爭力的 iGPU 性能,只有 1 MB L2 并且無法與 iGPU 共享 CPU 的 L3。

  放大備份

  雖然 Meteor Lake 在物理上看起來像是一個非常緊密集成的設(shè)計,但我認(rèn)為最好將其視為 AMD Chiplet策略的一種變體,但要進(jìn)行更多的分解,并以能效為代價。Meteor Lake 不是 Sapphire Rapids,它使用高帶寬、低延遲的die-to-die 連接來跨芯片運行 L3 的網(wǎng)狀互連。

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  有時,當(dāng)“速度”以 GT/s 為單位給出而不指定傳輸大小時,我會感到惱火

  相反,Meteor Lake 的 FDI 鏈路可能具有與 AMD 的 IFOP 鏈路相似的性能特征,只是功耗較低。因此,它們不用于任何性能關(guān)鍵路徑。SoC 到 IOE 鏈路處理 DisplayPort 和 PCIe 流量,這比 DRAM 流量具有更高的延遲和更低的帶寬。大多數(shù) iGPU 內(nèi)存訪問應(yīng)該被 iGPU 的私有緩存捕獲,因此 iGPU 到 SoC 的鏈接正在處理(希望不頻繁)GPU  cache miss 請求。同樣,CPU 的 L3 應(yīng)捕獲來自內(nèi)核的大多數(shù)內(nèi)存訪問,這也應(yīng)使 CPU 到 SoC 的流量也保持在較低水平。SoC 可能在 CPU tile 上有一個 ring stop,它確??缧酒溄又豢吹桨l(fā)往 SoC 的 IDI 數(shù)據(jù)包,并保持“hotter” traffic通過 CPU tile 內(nèi)的 ring stop。請注意,CPU tile的方向是 E-Core 最靠近 SoC tile,并且在 E-Core 環(huán)停止和芯片邊緣之間有相當(dāng)多的邏輯。如果我不得不猜測,對于位于 CPU 塊上的 SoC tile的請求,有相當(dāng)多的排隊和仲裁邏輯。

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  2P + 8E Meteor Lake CPU tile die shop

  進(jìn)一步猜測,我認(rèn)為 Meteor Lake 可能會提高英特爾的 L3 性能。L3 的環(huán)形總線完全包含在裸片中,并且只有足夠的??奎c來處理內(nèi)核的 L3 功能。這使它很像 Zen 3。

  把它放在一起

  展望未來,Meteor Lake 的 tile 戰(zhàn)略應(yīng)該為英特爾提供成本節(jié)約和更好的模塊化。與 AMD 相比,英特爾將能夠在移動細(xì)分市場中使用Chiplet,在這些細(xì)分市場中,嚴(yán)格的功率限制會阻止 AMD 使用其更耗電的 IFOP 鏈路。

  然而,據(jù)傳 AMD 為高性能移動市場(55 瓦以上)設(shè)計的 Dragon Range系列 CPU 使用與 AMD 桌面 CPU 相同的Chiplet架構(gòu)。AMD 在其分析日新聞稿中還表示,Phoenix Point(AMD 將其投入 15 至 45 瓦范圍內(nèi))也將使用Chiplet架構(gòu)。甚至 15 瓦 TDP CPU 轉(zhuǎn)向Chiplet表明 AMD 可能有一個新的潛在Chiplet實現(xiàn),它可能更類似于英特爾的 Meteor Lake。除了“AMD Chiplet架構(gòu)”之外沒有更多細(xì)節(jié),我認(rèn)為可以公平地說它是在可能的范圍內(nèi),無論如何我們都會很高興看到 AMD 如何在低功耗移動芯片上實現(xiàn)Chiplet。

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  6P + 8E Meteor Lake CPU tile,來自 Intel 的 Hot Chips 幻燈片。

  與 AMD 相比,英特爾還對他們的設(shè)計進(jìn)行了更多分解,使用單獨的 iGPU 和 IO 擴(kuò)展塊。AMD 將它們打包到他們的 IO 芯片中。英特爾因此具有更多的tile重用潛力,當(dāng)然我們必須等待幾年才能看到他們?nèi)绾卫眠@一點。

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