《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于高空VR交互场景的恐惧情绪诱发系统设计与实现
2022年电子技术应用第6期
丛 林1,杨菁华2,孙继成1,程 珊1,张太辉1,胡文东1
1.空军军医大学 航空航天医学系,陕西 西安710032;2.空军工程大学 基础部,陕西 西安710051
摘要: 基于高空VR交互场景设计并实现了一种可提供下肢体感交互的恐惧情绪诱发系统,通过定制的碳素结构钢踏板及其底部的双筒式弹簧单元,可使得人体行走踩踏后产生多角度的应力晃动,利用匹配的VR跟踪器可实现虚拟高空场景中的晃动交互。该系统具有交互显示、踏板匹配、虚拟场景和实验管理等功能模块,可自动将诱发过程中人体的各项生理数据、空间位置、时间信息、任务绩效等数据进行存储。
中圖分類號(hào): TP319;B849
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.211771
中文引用格式: 叢林,楊菁華,孫繼成,等. 基于高空VR交互場(chǎng)景的恐懼情緒誘發(fā)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電子技術(shù)應(yīng)用,2022,48(6):69-72,78.
英文引用格式: Cong Lin,Yang Jinghua,Sun Jicheng,et al. Design and implementation of fear emotion inducing system based on high-altitude VR interactive scene[J]. Application of Electronic Technique,2022,48(6):69-72,78.
Design and implementation of fear emotion inducing system based on high-altitude VR interactive scene
Cong Lin1,Yang Jinghua2,Sun Jicheng1,Cheng Shan1,Zhang Taihui1,Hu Wendong1
1.School of Aerospace Medicine,Air Force Medical University,Xi′an 710032,China; 2.Department of Basics,Air Force Engineering University,Xi′an 710051,China
Abstract: A fear emotion inducing system is designed and implemented based on high-altitude VR interactive scene, which can provide lower limb somatosensory interaction. By the customized carbon structural steel springboard and its double barrel spring unit at the bottom, the system can produce human multi angle stress shaking after walking and trampling, and also can realize the shaking interaction in the virtual high-altitude scene with matched VR tracker. The system has the function modules of interactive display, pedal matching, virtual scene and experiment management, which can automatically store the physiological data of human, spatial position,time information and task performance during the induction process.
Key words : virtual reality;somatosensory interaction;fear;emotional induction

0 引言

    高度是一種普遍的應(yīng)激源,它曾入選《科學(xué)美國(guó)人》雜志評(píng)出的人類最害怕的十大事物。流行病學(xué)研究表明大約三分之一的人或多或少具有高度不耐受,具有一定的普遍性,大對(duì)數(shù)人面對(duì)高處情景都會(huì)產(chǎn)生恐懼情緒,區(qū)別在于表現(xiàn)出的恐高反應(yīng)程度不同[1-3]。傳統(tǒng)的情緒誘發(fā)方法通過爬梯、登高等實(shí)體暴露來誘發(fā)高度恐懼[4-5],因其場(chǎng)地條件、安全保障、流程控制等因素受限已不適合現(xiàn)有研究,而虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)通過構(gòu)造的虛擬環(huán)境來觸發(fā)人生理和心理的反應(yīng),能模擬高危高壓情境,同時(shí)極大程度上保障了人員安全,可實(shí)現(xiàn)逐級(jí)升高、條件可控、可重復(fù)操作[6-8]。因此,設(shè)計(jì)一種基于高空VR交互場(chǎng)景的恐懼情緒誘發(fā)系統(tǒng)對(duì)于研究個(gè)體情緒誘發(fā)差異性、恐高反應(yīng)傾向以及恐懼情緒對(duì)工作績(jī)效的影響具有重要的意義。




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作者信息:

叢  林1,楊菁華2,孫繼成1,程  珊1,張?zhí)x1,胡文東1

(1.空軍軍醫(yī)大學(xué) 航空航天醫(yī)學(xué)系,陜西 西安710032;2.空軍工程大學(xué) 基礎(chǔ)部,陜西 西安710051)




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