《電子技術(shù)應用》
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基于OpenGL的三維油藏可視化模型
摘要: 通過地震、測井可得到關(guān)于油藏地層測試點孔隙度、滲透率等物性參數(shù),但這些數(shù)據(jù)數(shù)量龐大,難以直接進行地質(zhì)分析。為了解油層結(jié)構(gòu)和分布,需要將油藏地層模型在計算機上再現(xiàn),并對其進行一些交互式操作及初步處理。
Abstract:
Key words :
1 引言
   
通過地震、測井可得到關(guān)于油藏地層測試點孔隙度、滲透率等物性參數(shù),但這些數(shù)據(jù)數(shù)量龐大,難以直接進行地質(zhì)分析。為了解油層結(jié)構(gòu)和分布,需要將油藏地層模型在計算機上再現(xiàn),并對其進行一些交互式操作及初步處理。
    系統(tǒng)實現(xiàn)方法是:首先組織數(shù)據(jù)(幾何頂點,物性參數(shù)值等)及提取可視面,并與所需要的目標結(jié)合,實現(xiàn)對模型的繪制。其次,提供對模型的分解和剖切方法,實現(xiàn)由數(shù)據(jù)驅(qū)動的對模型的操作控制。

2 數(shù)據(jù)處理與參數(shù)的顏色索引
2.1 系統(tǒng)的地質(zhì)數(shù)據(jù)
   
系統(tǒng)讀入的原始網(wǎng)格數(shù)據(jù)示例如下:


    第一行數(shù)據(jù)的前3個數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)分別表示X,Y,Z軸方向上的網(wǎng)格個數(shù),第4~6個數(shù)據(jù)分別表示X,Y,Z軸方向上的原點坐標,而第7~8個數(shù)據(jù)表示沿X,Y軸方向的網(wǎng)格間距大小。第二行數(shù)據(jù)"2"表示以下是兩列數(shù)據(jù),第一列數(shù)據(jù)(如940.700)表示深度值,第二列數(shù)據(jù)(如73.000)表示對應點的參數(shù)值。
    由于網(wǎng)格結(jié)點在xoy平面上是規(guī)則的順序排列,給出已知的沿x,y方向的網(wǎng)格間距dx,dy,網(wǎng)格數(shù)Nx,Ny和幾何坐標系原點坐標x0,y0,z0,則任一網(wǎng)格結(jié)點Node的空間坐標和參數(shù)為:

   
式中:i的范圍為[O,Nx-1],j的范圍為[0,Ny-1];k為結(jié)點Node(i,j)處深度的序數(shù),其值與深度的排列方式有關(guān)。dpk,sk為第k點處的深度和物性參數(shù)。
2.2 處理原始數(shù)據(jù)
   
由于原始數(shù)據(jù)采用大地坐標,為方便繪圖,應對數(shù)據(jù)進行坐標變換。將X,Y,Z上數(shù)據(jù)范圍變換到-1~1之間,經(jīng)過縮放變換,才能在視圖區(qū)顯示出圖形。原始數(shù)據(jù)在測量時可能存在誤差,因此在讀入數(shù)據(jù)后需對數(shù)據(jù)進行有效性檢驗。
2.3 參數(shù)的顏色索引
    OpenGL的顏色索引模式通過建立一個顏色索引表(又稱彩色表)確定所繪制物體的顏色。彩色表的建立可通過指定彩色表兩端的基色和尾色,插值計算出中間其它顏色,分別賦予相應索引號。在給模型著色時,將讀人數(shù)據(jù)點對應的參數(shù)值轉(zhuǎn)化成彩色表上的索引號,便可確定參數(shù)的顏色。由于彩色表上的索引號對應的參數(shù)是離散的,應對參數(shù)值在彩色表中對應的位置作四舍五人以精確給出其索引號。設(shè)參數(shù)存儲在數(shù)組parameter中,color_num為彩色表長度。將參數(shù)轉(zhuǎn)化為顏色索引號p的代碼段如下:

對應的索引號

   

    以上創(chuàng)建出來的顏色可能較單調(diào),一些位于中間部分的參數(shù)值對應的顏色區(qū)別不明顯。一種改進方法是將彩色表分成4段,每一段只控制一種顏色分量的變化,這樣彩色表的顏色變化種類大大增加了,使位于中間部分的參數(shù)值顏色區(qū)分很明顯,可更直觀的反映出油藏情況。
    基色和尾色通常根據(jù)油藏描述的實際要求指定,例如類藍色(表示水)和類紅色(表示油),分別對應物性參數(shù)(如滲透率)的最小值和最大值。

3 建立三維地質(zhì)數(shù)據(jù)模型
3.1 繪制三維地質(zhì)模型的基本思想
   
實現(xiàn)三維地質(zhì)模型繪制的關(guān)鍵步驟是對數(shù)據(jù)體建模。由對讀入數(shù)據(jù)的排列結(jié)構(gòu)分析可知,原始網(wǎng)格數(shù)據(jù)形成了一個三維地層模型。除了在垂直方向(Z方向)上的兩個面有上下起伏外,其余的面均是平行于ZOY,面或ZOX面的平面。如圖1所示。

    地層模型的可視面即底面、頂面、左面、右面、前面及后面,因此只畫這6個面的外側(cè)就可以繪制出整個6面體。問題便轉(zhuǎn)化成提取這6個面上的數(shù)據(jù),用OpenGL的繪圖技術(shù)對每一個面分別進行繪制。
3.2 三維地質(zhì)數(shù)據(jù)體模型的生成
   
模型立方體的6個面由很多小4邊形組成,可采用OpenGL畫連續(xù)4邊形的方法將每一個面畫出來。填充顏色則可采用OpenGL的平滑(SMOOTH)著色方式,定義出頂點的顏色后,OpenGL便自動地對4邊形內(nèi)的顏色插值計算,進行顏色漸變繪制。著色之前采用Z緩存(Z_buffer)技術(shù)通過對物體進行深度測試的方法實現(xiàn)消隱。
    以底面創(chuàng)建為例,考慮一般情況,設(shè)x軸上的網(wǎng)格個數(shù)為x_lenth,z軸的數(shù)據(jù)存儲在數(shù)組z_data中,當前繪制的4邊形片序數(shù)為循環(huán)變量j,各頂點的顏色值由參數(shù)值轉(zhuǎn)化成顏色索引值確定,并由向量模式給出。自動提取底面數(shù)據(jù)并繪制底面的程序段為:

   

 

其中,函數(shù)getparaindex()返回對應參數(shù)的顏色索引值。底面繪制完成后,以此類推,可提取其它可視面數(shù)據(jù)(頂點及其排列順序),同樣對其它可視面進行繪制、消隱和著色,由此生成三維油藏地質(zhì)模型。

 

4 模型操作
4.1 數(shù)據(jù)體撥層
   
通過對數(shù)據(jù)體進行撥層,即沿Z軸分解數(shù)據(jù)體的層面,按層提取并繪制數(shù)據(jù)體的可視面,可以得到撥層面的圖形,還可以得到撥層后數(shù)據(jù)塊的圖形。撥層面的繪制可通過繪制數(shù)據(jù)體被撥層后的頂面圖形實現(xiàn)。在VC中使用Slider控件傳遞參數(shù),確定"顯示撥層面"操作的次數(shù),這樣可顯示多個撥層面,通過旋轉(zhuǎn)等操作,可清楚的看出撥層面之間的油藏情況,如圖2所示。

4.2 切片和切塊
   
通過對數(shù)據(jù)體切片,即切割數(shù)據(jù)體的X軸、Y軸,得到剖面或截面的圖形。垂直于X軸、Y軸的一系列的切割點的位置由Visual C++中的鼠標響應程序得到,而切割點的顏色通過切割點兩旁的網(wǎng)格數(shù)據(jù)點的顏色插值得到。這其中須注意兩個問題:①Visual C++中數(shù)據(jù)和OpenGL中數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)化。因通過雙擊鼠標左鍵選擇切割點,得到的是VC中的響應坐標,需要把其轉(zhuǎn)化成OpenGL中的坐標。由變換語句glFrustum();可知在OpenGL中窗口的寬和高,而且可知VC中窗口的大小,因此二者之間存在一個比例關(guān)系,再考慮X軸、Y軸的長度因素,可得到切割點在OpenGL中的坐標。②關(guān)于得到切割點顏色。OpenGL中采取平滑模式(GL_SMOOTH)時,給定多邊形內(nèi)各點的顏色是通過頂點顏色插值得到的。因此,當切割點選擇在給定網(wǎng)格點之間時,切割點的顏色可通過顏色捕值得到。繪制時需注意頂點和顏色的對應關(guān)系。利用某油田數(shù)據(jù)繪制的切片圖如圖3所示。

    切塊功能和切片功能類似,但得到的不是一個面,而是一個數(shù)據(jù)體。該功能的第一步和切片功能相似,要得到切割點在OpenGL中的坐標。第二步畫數(shù)據(jù)體圖形的時候,不再是只畫其中的一個面,而是要畫數(shù)據(jù)體的6個面,因此該功能和切片、旋轉(zhuǎn)等功能綜合使用時,要注意功能標志的設(shè)置問題。利用某油田數(shù)據(jù)繪制的切塊圖如圖4所示。

5 結(jié)語
    提出了一種基于OpenGL建立三維油藏地質(zhì)數(shù)據(jù)模型的簡便方法,在根據(jù)實際要求創(chuàng)建彩色表并將原始物性參數(shù)轉(zhuǎn)化為顏色索引值的基礎(chǔ)上,可自動提取網(wǎng)格數(shù)據(jù)體可視面上的數(shù)據(jù),然后利用OpenGL繪圖技術(shù)對模型繪制。與傳統(tǒng)的三維油藏可視化軟件系統(tǒng)比較,這里提出的系統(tǒng)繪制效率更高,特別是對模型進行撥層、切片、切塊等操作處理是該系統(tǒng)的特色。

 

 

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